# Capitolo 3: Creare e Gestire uno Scenario

Uno "scenario" è il file che contiene tutti i target e le loro traiettorie per una specifica sessione di test. Questa guida ti mostrerà come creare e modificare gli scenari.

## 3.1. Gestire i File di Scenario

Tutti i controlli per la gestione dei file si trovano nel **Pannello di Controllo Scenari** in alto a destra.

![Pannello di Controllo Scenari](<percorso/relativo/a/pannello_scenari.png>)
*(Nota: Qui puoi usare un crop dello screenshot principale che mostra solo il pannello "Scenario Controls")*

*   **Per caricare uno scenario esistente:** Selezionalo dal menu a tendina.
*   **Per creare un nuovo scenario:**
    1.  Clicca su `New...`.
    2.  Inserisci un nome per il tuo nuovo scenario e clicca `OK`.
*   **Per salvare il tuo lavoro:**
    *   Clicca `Save` per salvare le modifiche allo scenario corrente.
    *   Clicca `Save As...` per salvare lo scenario con un nuovo nome.
*   **Per cancellare uno scenario:**
    1.  Carica lo scenario che vuoi cancellare usando il menu a tendina.
    2.  Clicca `Delete` e conferma l'operazione.

## 3.2. Aggiungere e Modificare un Target

Una volta caricato o creato uno scenario, puoi popolarlo con i target nella scheda **"Editing scenario"**.

1.  **Aggiungere un Target:**
    *   Clicca sul pulsante `Add` sotto la tabella "Target List".
    *   Si aprirà l'**Editor di Traiettoria**.

2.  **Modificare un Target:**
    *   Seleziona un target dalla lista cliccandoci sopra.
    *   Clicca sul pulsante `Edit Trajectory...` (oppure fai semplicemente doppio click sulla riga del target).
    *   Si aprirà l'**Editor di Traiettoria** con i dati del target selezionato.

3.  **Rimuovere un Target:**
    *   Seleziona un target dalla lista.
    *   Clicca sul pulsante `Remove`.

## 3.3. Definire una Traiettoria (Waypoint e Manovre)

L'**Editor di Traiettoria** è la finestra dove costruisci il percorso di un target, un pezzo alla volta. Ogni "pezzo" è chiamato **Waypoint** o manovra.

![Editor di Traiettoria](<percorso/relativo/a/editor_traiettoria.png>)
*(Nota: Usa lo screenshot `editor_traiettoria.png` definito nel manuale tecnico)*

### Flusso di Lavoro

1.  **Punto di Partenza (Obbligatorio):** Il primo waypoint di ogni target **deve** essere di tipo `Fly to Point`. Questo definisce dove il target appare all'inizio della simulazione. Quando aggiungi il primo waypoint, la finestra si aprirà già configurata per questo.
    *   Imposta `Range`, `Azimuth` e `Altitude` per la posizione iniziale.
    *   Imposta `Initial Velocity` e `Initial Heading` per definire la sua rotta e velocità di partenza.

2.  **Aggiungere Manovre Successive:**
    *   Clicca sul pulsante `Add` all'interno dell'Editor di Traiettoria.
    *   Si aprirà l'**Editor dei Waypoint**. Seleziona il `Maneuver Type` che desideri.

### Tipi di Manovra Comuni

![Editor dei Waypoint](<percorso/relativo/a/editor_waypoint_dynamic.png>)
*(Nota: Usa lo screenshot `editor_waypoint_dynamic.png` definito nel manuale tecnico)*

*   **`Fly for Duration` (Volo Rettilineo):**
    *   Usa questa manovra per far volare il target in linea retta.
    *   **Imposta:**
        *   `Duration`: Per quanti secondi deve mantenere la rotta.
        *   `Constant Velocity`: La nuova velocità in nodi.
        *   `Constant Heading`: La nuova direzione in gradi.

*   **`Dynamic Maneuver` (Virata o Accelerazione):**
    *   Usa questa manovra per simulare virate o cambi di velocità.
    *   **Imposta:**
        *   `Duration`: La durata della manovra.
        *   `Turn Definition`: Scegli come definire la virata:
            *   **By G-Force:** Inserisci l'accelerazione laterale in 'g' (es. `2.0` per una virata a 2g). **Questo è il metodo più comune.**
            *   **By Turn Rate:** Inserisci la velocità di virata in gradi al secondo.
        *   `Direction`: Scegli se la virata è a destra (`Right`) o a sinistra (`Left`).
        *   `Longitudinal Accel`: Inserisci un valore positivo per accelerare, negativo per decelerare.

### Anteprima della Traiettoria

Mentre costruisci la traiettoria, il display PPI sulla destra ti mostrerà un'anteprima del percorso. Usa i pulsanti `Play`, `Pause` e `Stop` per vedere una simulazione animata del movimento del target e verificare che si comporti come previsto.

Una volta che sei soddisfatto della traiettoria, clicca `OK` nell'Editor di Traiettoria per salvare il target nello scenario. Ricorda di cliccare `Save` nella finestra principale per salvare le modifiche allo scenario su file.