# Capitolo 3: Creare e Gestire uno Scenario Uno "scenario" è il file che contiene tutti i target e le loro traiettorie per una specifica sessione di test. Questa guida ti mostrerà come creare e modificare gli scenari. ## 3.1. Gestire i File di Scenario Tutti i controlli per la gestione dei file si trovano nel **Pannello di Controllo Scenari** in alto a destra. ![Pannello di Controllo Scenari]() *(Nota: Qui puoi usare un crop dello screenshot principale che mostra solo il pannello "Scenario Controls")* * **Per caricare uno scenario esistente:** Selezionalo dal menu a tendina. * **Per creare un nuovo scenario:** 1. Clicca su `New...`. 2. Inserisci un nome per il tuo nuovo scenario e clicca `OK`. * **Per salvare il tuo lavoro:** * Clicca `Save` per salvare le modifiche allo scenario corrente. * Clicca `Save As...` per salvare lo scenario con un nuovo nome. * **Per cancellare uno scenario:** 1. Carica lo scenario che vuoi cancellare usando il menu a tendina. 2. Clicca `Delete` e conferma l'operazione. ## 3.2. Aggiungere e Modificare un Target Una volta caricato o creato uno scenario, puoi popolarlo con i target nella scheda **"Editing scenario"**. 1. **Aggiungere un Target:** * Clicca sul pulsante `Add` sotto la tabella "Target List". * Si aprirà l'**Editor di Traiettoria**. 2. **Modificare un Target:** * Seleziona un target dalla lista cliccandoci sopra. * Clicca sul pulsante `Edit Trajectory...` (oppure fai semplicemente doppio click sulla riga del target). * Si aprirà l'**Editor di Traiettoria** con i dati del target selezionato. 3. **Rimuovere un Target:** * Seleziona un target dalla lista. * Clicca sul pulsante `Remove`. ## 3.3. Definire una Traiettoria (Waypoint e Manovre) L'**Editor di Traiettoria** è la finestra dove costruisci il percorso di un target, un pezzo alla volta. Ogni "pezzo" è chiamato **Waypoint** o manovra. ![Editor di Traiettoria]() *(Nota: Usa lo screenshot `editor_traiettoria.png` definito nel manuale tecnico)* ### Flusso di Lavoro 1. **Punto di Partenza (Obbligatorio):** Il primo waypoint di ogni target **deve** essere di tipo `Fly to Point`. Questo definisce dove il target appare all'inizio della simulazione. Quando aggiungi il primo waypoint, la finestra si aprirà già configurata per questo. * Imposta `Range`, `Azimuth` e `Altitude` per la posizione iniziale. * Imposta `Initial Velocity` e `Initial Heading` per definire la sua rotta e velocità di partenza. 2. **Aggiungere Manovre Successive:** * Clicca sul pulsante `Add` all'interno dell'Editor di Traiettoria. * Si aprirà l'**Editor dei Waypoint**. Seleziona il `Maneuver Type` che desideri. ### Tipi di Manovra Comuni ![Editor dei Waypoint]() *(Nota: Usa lo screenshot `editor_waypoint_dynamic.png` definito nel manuale tecnico)* * **`Fly for Duration` (Volo Rettilineo):** * Usa questa manovra per far volare il target in linea retta. * **Imposta:** * `Duration`: Per quanti secondi deve mantenere la rotta. * `Constant Velocity`: La nuova velocità in nodi. * `Constant Heading`: La nuova direzione in gradi. * **`Dynamic Maneuver` (Virata o Accelerazione):** * Usa questa manovra per simulare virate o cambi di velocità. * **Imposta:** * `Duration`: La durata della manovra. * `Turn Definition`: Scegli come definire la virata: * **By G-Force:** Inserisci l'accelerazione laterale in 'g' (es. `2.0` per una virata a 2g). **Questo è il metodo più comune.** * **By Turn Rate:** Inserisci la velocità di virata in gradi al secondo. * `Direction`: Scegli se la virata è a destra (`Right`) o a sinistra (`Left`). * `Longitudinal Accel`: Inserisci un valore positivo per accelerare, negativo per decelerare. ### Anteprima della Traiettoria Mentre costruisci la traiettoria, il display PPI sulla destra ti mostrerà un'anteprima del percorso. Usa i pulsanti `Play`, `Pause` e `Stop` per vedere una simulazione animata del movimento del target e verificare che si comporti come previsto. Una volta che sei soddisfatto della traiettoria, clicca `OK` nell'Editor di Traiettoria per salvare il target nello scenario. Ricorda di cliccare `Save` nella finestra principale per salvare le modifiche allo scenario su file.