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Capitolo 3: Creare e Gestire uno Scenario
Uno "scenario" è il file che contiene tutti i target e le loro traiettorie per una specifica sessione di test. Questa guida ti mostrerà come creare e modificare gli scenari.
3.1. Gestire i File di Scenario
Tutti i controlli per la gestione dei file si trovano nel Pannello di Controllo Scenari in alto a destra.
(Nota: Qui puoi usare un crop dello screenshot principale che mostra solo il pannello "Scenario Controls")
- Per caricare uno scenario esistente: Selezionalo dal menu a tendina.
- Per creare un nuovo scenario:
- Clicca su
New.... - Inserisci un nome per il tuo nuovo scenario e clicca
OK.
- Clicca su
- Per salvare il tuo lavoro:
- Clicca
Saveper salvare le modifiche allo scenario corrente. - Clicca
Save As...per salvare lo scenario con un nuovo nome.
- Clicca
- Per cancellare uno scenario:
- Carica lo scenario che vuoi cancellare usando il menu a tendina.
- Clicca
Deletee conferma l'operazione.
3.2. Aggiungere e Modificare un Target
Una volta caricato o creato uno scenario, puoi popolarlo con i target nella scheda "Editing scenario".
-
Aggiungere un Target:
- Clicca sul pulsante
Addsotto la tabella "Target List". - Si aprirà l'Editor di Traiettoria.
- Clicca sul pulsante
-
Modificare un Target:
- Seleziona un target dalla lista cliccandoci sopra.
- Clicca sul pulsante
Edit Trajectory...(oppure fai semplicemente doppio click sulla riga del target). - Si aprirà l'Editor di Traiettoria con i dati del target selezionato.
-
Rimuovere un Target:
- Seleziona un target dalla lista.
- Clicca sul pulsante
Remove.
3.3. Definire una Traiettoria (Waypoint e Manovre)
L'Editor di Traiettoria è la finestra dove costruisci il percorso di un target, un pezzo alla volta. Ogni "pezzo" è chiamato Waypoint o manovra.
(Nota: Usa lo screenshot editor_traiettoria.png definito nel manuale tecnico)
Flusso di Lavoro
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Punto di Partenza (Obbligatorio): Il primo waypoint di ogni target deve essere di tipo
Fly to Point. Questo definisce dove il target appare all'inizio della simulazione. Quando aggiungi il primo waypoint, la finestra si aprirà già configurata per questo.- Imposta
Range,AzimutheAltitudeper la posizione iniziale. - Imposta
Initial VelocityeInitial Headingper definire la sua rotta e velocità di partenza.
- Imposta
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Aggiungere Manovre Successive:
- Clicca sul pulsante
Addall'interno dell'Editor di Traiettoria. - Si aprirà l'Editor dei Waypoint. Seleziona il
Maneuver Typeche desideri.
- Clicca sul pulsante
Tipi di Manovra Comuni
(Nota: Usa lo screenshot editor_waypoint_dynamic.png definito nel manuale tecnico)
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Fly for Duration(Volo Rettilineo):- Usa questa manovra per far volare il target in linea retta.
- Imposta:
Duration: Per quanti secondi deve mantenere la rotta.Constant Velocity: La nuova velocità in nodi.Constant Heading: La nuova direzione in gradi.
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Dynamic Maneuver(Virata o Accelerazione):- Usa questa manovra per simulare virate o cambi di velocità.
- Imposta:
Duration: La durata della manovra.Turn Definition: Scegli come definire la virata:- By G-Force: Inserisci l'accelerazione laterale in 'g' (es.
2.0per una virata a 2g). Questo è il metodo più comune. - By Turn Rate: Inserisci la velocità di virata in gradi al secondo.
- By G-Force: Inserisci l'accelerazione laterale in 'g' (es.
Direction: Scegli se la virata è a destra (Right) o a sinistra (Left).Longitudinal Accel: Inserisci un valore positivo per accelerare, negativo per decelerare.
Anteprima della Traiettoria
Mentre costruisci la traiettoria, il display PPI sulla destra ti mostrerà un'anteprima del percorso. Usa i pulsanti Play, Pause e Stop per vedere una simulazione animata del movimento del target e verificare che si comporti come previsto.
Una volta che sei soddisfatto della traiettoria, clicca OK nell'Editor di Traiettoria per salvare il target nello scenario. Ricorda di cliccare Save nella finestra principale per salvare le modifiche allo scenario su file.