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# Capitolo 3: Creare e Gestire uno Scenario
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Uno "scenario" è il file che contiene tutti i target e le loro traiettorie per una specifica sessione di test. Questa guida ti mostrerà come creare e modificare gli scenari.
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## 3.1. Gestire i File di Scenario
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Tutti i controlli per la gestione dei file si trovano nel **Pannello di Controllo Scenari** in alto a destra.
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*(Nota: Qui puoi usare un crop dello screenshot principale che mostra solo il pannello "Scenario Controls")*
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* **Per caricare uno scenario esistente:** Selezionalo dal menu a tendina.
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* **Per creare un nuovo scenario:**
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1. Clicca su `New...`.
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2. Inserisci un nome per il tuo nuovo scenario e clicca `OK`.
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* **Per salvare il tuo lavoro:**
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* Clicca `Save` per salvare le modifiche allo scenario corrente.
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* Clicca `Save As...` per salvare lo scenario con un nuovo nome.
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* **Per cancellare uno scenario:**
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1. Carica lo scenario che vuoi cancellare usando il menu a tendina.
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2. Clicca `Delete` e conferma l'operazione.
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## 3.2. Aggiungere e Modificare un Target
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Una volta caricato o creato uno scenario, puoi popolarlo con i target nella scheda **"Editing scenario"**.
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1. **Aggiungere un Target:**
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* Clicca sul pulsante `Add` sotto la tabella "Target List".
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* Si aprirà l'**Editor di Traiettoria**.
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2. **Modificare un Target:**
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* Seleziona un target dalla lista cliccandoci sopra.
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* Clicca sul pulsante `Edit Trajectory...` (oppure fai semplicemente doppio click sulla riga del target).
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* Si aprirà l'**Editor di Traiettoria** con i dati del target selezionato.
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3. **Rimuovere un Target:**
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* Seleziona un target dalla lista.
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* Clicca sul pulsante `Remove`.
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## 3.3. Definire una Traiettoria (Waypoint e Manovre)
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L'**Editor di Traiettoria** è la finestra dove costruisci il percorso di un target, un pezzo alla volta. Ogni "pezzo" è chiamato **Waypoint** o manovra.
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*(Nota: Usa lo screenshot `editor_traiettoria.png` definito nel manuale tecnico)*
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### Flusso di Lavoro
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1. **Punto di Partenza (Obbligatorio):** Il primo waypoint di ogni target **deve** essere di tipo `Fly to Point`. Questo definisce dove il target appare all'inizio della simulazione. Quando aggiungi il primo waypoint, la finestra si aprirà già configurata per questo.
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* Imposta `Range`, `Azimuth` e `Altitude` per la posizione iniziale.
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* Imposta `Initial Velocity` e `Initial Heading` per definire la sua rotta e velocità di partenza.
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2. **Aggiungere Manovre Successive:**
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* Clicca sul pulsante `Add` all'interno dell'Editor di Traiettoria.
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* Si aprirà l'**Editor dei Waypoint**. Seleziona il `Maneuver Type` che desideri.
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### Tipi di Manovra Comuni
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*(Nota: Usa lo screenshot `editor_waypoint_dynamic.png` definito nel manuale tecnico)*
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* **`Fly for Duration` (Volo Rettilineo):**
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* Usa questa manovra per far volare il target in linea retta.
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* **Imposta:**
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* `Duration`: Per quanti secondi deve mantenere la rotta.
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* `Constant Velocity`: La nuova velocità in nodi.
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* `Constant Heading`: La nuova direzione in gradi.
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* **`Dynamic Maneuver` (Virata o Accelerazione):**
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* Usa questa manovra per simulare virate o cambi di velocità.
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* **Imposta:**
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* `Duration`: La durata della manovra.
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* `Turn Definition`: Scegli come definire la virata:
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* **By G-Force:** Inserisci l'accelerazione laterale in 'g' (es. `2.0` per una virata a 2g). **Questo è il metodo più comune.**
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* **By Turn Rate:** Inserisci la velocità di virata in gradi al secondo.
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* `Direction`: Scegli se la virata è a destra (`Right`) o a sinistra (`Left`).
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* `Longitudinal Accel`: Inserisci un valore positivo per accelerare, negativo per decelerare.
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### Anteprima della Traiettoria
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Mentre costruisci la traiettoria, il display PPI sulla destra ti mostrerà un'anteprima del percorso. Usa i pulsanti `Play`, `Pause` e `Stop` per vedere una simulazione animata del movimento del target e verificare che si comporti come previsto.
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Una volta che sei soddisfatto della traiettoria, clicca `OK` nell'Editor di Traiettoria per salvare il target nello scenario. Ricorda di cliccare `Save` nella finestra principale per salvare le modifiche allo scenario su file. |